虛擬背景的實時生成是整個虛擬演播室係統的關鍵步驟之一。目前,虛擬背景有三種類型:2D場景、2.5D場景和3D場景。
1、 2D場景
2D場chang景jing應ying用yong於yu早zao期qi的de虛xu擬ni演yan播bo室shi係xi統tong,這zhe類lei係xi統tong的de價jia位wei較jiao低di,采cai用yong一yi般ban的de圖tu像xiang處chu理li器qi,生sheng成cheng二er維wei圖tu像xiang作zuo為wei虛xu擬ni背bei景jing。拍pai攝she時shi,機ji位wei固gu定ding,受shou鏡jing頭tou運yun動dong參can數shu的de控kong製zhi,圖tu像xiang處chu理li器qi會hui產chan生sheng相xiang應ying變bian化hua的de圖tu像xiang,並bing與yu拍pai攝she的de前qian景jing合he成cheng。根gen據ju不bu同tong的de節jie目mu類lei型xing,二er維wei虛xu擬ni場chang景jing會hui選xuan擇ze抽chou象xiang或huo具ju體ti的de圖tu片pian,比bi如ru《天氣預報》中的地圖、《新聞播報》中的新聞事件影像等。這類場景的構成元素包括電視屏幕、抽象圖案、背景牆、圖表框、新聞事件照片等。
2D場景圖片尺寸取決於電視信號的質量和攝像機的取景範圍,如高清圖片采用1920×1080的分辨率、16:9的畫幅,而且一般會比實際視頻尺寸稍大一些,以保證電視畫麵的邊界不會出現空白。

2、 2.5D場景
2.5D場景是介於2D場景和3D場景之間的過渡產品,具有良好的性價比。
2.5D虛擬演播室係統生成的虛擬場景是預先在三維動畫編輯軟件裏渲染好的大廣角位圖,圖像的水平和垂直清晰度不小於1024 像素,確保在鏡頭的推拉、fuyangheyaoyiguochengzhongbuhuichaochuxunichangjinghuamian。butongyuzhensanweixuniyanboshixitong,zheleixitongshishixianshengchengchangjingde,xuanzetupiandeyibufenyuqianjinghecheng,qiezheleichangjingzhizuofangbian、成本低廉。
不足之處是當真實攝像機角度發生變化時,它無法實時地調整虛擬攝像機,容易造成透視關係失配,前景和背景將會因脫節而造成“穿幫”。因此,攝像機位置移動後必須重新渲染虛擬場景。
3、 3D場景
3D場景需要事先在三維動畫軟件裏為場景中的各個物體設計、製作三維模型後,再進行場景渲染,製作成高質量的大圖像,保證鏡頭在推拉、俯仰和平移過程中合成的畫麵不超出虛擬場景。
在虛擬演播室係統的3D場景生成流程中,首先場景矢量圖形文件根據當前攝像機參數和場景物體動畫參數對頂點數據進行幾何變換,如坐標變換、平移縮放等;然後,經過視場裁剪和光柵化,得到填充後的三角麵片信息;接著進行場景多紋理混合處理,調整活動視頻窗的紋理內容;再對場景的光照和陰影進行處理;最後,進行視頻處理和係統同步處理,並輸出符合電視標準的視頻信號至場緩存器。
一個3D虛(xu)擬(ni)場(chang)景(jing)需(xu)要(yao)大(da)量(liang)的(de)計(ji)算(suan)來(lai)處(chu)理(li)虛(xu)擬(ni)攝(she)像(xiang)機(ji)的(de)運(yun)動(dong)信(xin)息(xi)和(he)再(zai)生(sheng)背(bei)景(jing)。在(zai)虛(xu)擬(ni)演(yan)播(bo)室(shi)中(zhong),虛(xu)擬(ni)場(chang)景(jing)的(de)渲(xuan)染(ran)是(shi)靠(kao)圖(tu)形(xing)工(gong)作(zuo)站(zhan)實(shi)時(shi)渲(xuan)染(ran)生(sheng)成(cheng)的(de)。一(yi)般(ban)場(chang)景(jing)的(de)三(san)角(jiao)形(xing)麵(mian)片(pian)的(de)數(shu)量(liang)都(dou)在(zai)十(shi)幾(ji)萬(wan)甚(shen)至(zhi)幾(ji)十(shi)萬(wan)個(ge),所(suo)以(yi)3D 虛xu擬ni場chang景jing對dui實shi時shi渲xuan染ran的de要yao求qiu十shi分fen苛ke刻ke。同tong時shi,場chang景jing的de複fu雜za程cheng度du受shou到dao計ji算suan機ji運yun算suan能neng力li的de限xian製zhi,所suo以yi在zai建jian模mo時shi要yao把ba握wo好hao虛xu擬ni係xi統tong指zhi標biao,如ru渲xuan染ran能neng力li、場景比例、活動空間等;在場景構建時,要仔細分析場景,精心設計每個物體構造。

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